プログラミング

C言語の始め方

C言語の始め方【第7回 ポインタ】※現役エンジニアによる解説

C言語のポインタをわかりやすく解説。ポインタとは、 変数および関数に対する名前以外での識別手段。 宣言は、型に「*」を付ける。 ポインタを取得する場合は、変数に「&」を付ける。 ポインタから値を取得する場合は、「*」を付ける。
C言語の始め方

C言語の始め方【第6回 関数】※現役エンジニアによる解説

C言語の関数をわかりやすく解説。関数とは、意味や内容がまとまっている作業をひとつの手続きとしたもの。 値を与えることができ、値を返すことができる。 ポインタを使って出力引数にすると、戻り値以外でも処理結果を受け取れる。
C言語の始め方

C言語の始め方【第5回 構造体】※現役エンジニアによる解説

C言語の構造体をわかりやすく解説。構造体とは、複数のメンバーを1つにまとめたもの。 関連するデータのみをまとめると良い構造体になる。 通常のアクセスとポインタを使ったアクセスでメンバーへのアクセス方法が変化。 配列としても使用可能。
C言語の始め方

C言語の始め方【第4回 配列】※現役エンジニアによる解説

C言語の配列をわかりやすく解説。 配列とは、同じ型の複数データを記憶したい場合に使う。 配列内の個別のデータに対しては「添え字」を使ってアクセス。 添え字は「0」から始まる。 文字型を配列にすると「文字列」として扱うことが可能。
C言語の始め方

C言語の始め方【第3回 分岐・反復】※現役エンジニアによる解説

C言語の分岐・反復をわかりやすく解説。 分岐と反復とは、プログラミングの基礎で真理値を用いた制御構造。 分岐:特定の条件で処理を切り替える場合に使う。 反復:特定の条件で処理を繰り返したい場合に使う。 if文/for文など。
C言語の始め方

C言語の始め方【第2回 変数】※現役エンジニアによる解説

C言語の変数をわかりやすく解説。 変数とは、値(データ)を記憶する機能。 記憶したい値(数値や文字など)によって、型を変える。 名前で区別するため、適切な名前(用途など)を付けると良い。 変数にはローカル・グローバルという区別がある。
C言語の始め方

C言語の始め方【第1回 C言語とは?】※現役エンジニアによる解説

現役エンジニアがC言語をわかりやすく解説。 C言語は、覚えるべき要素は少ないが「ポインタ」だけは難易度が高い。 C言語の最難関である「ポインタ」を理解することを目的とした解説を心掛けています。 ポイント学習的な構成にしています。
プログラミングの始め方

Android Studioの始め方。インストールから使い方まで。

「Android Studio(アンドロイドスタジオ)を始めてみたいけど、どうすればいいの?」という人向けの記事です。 インストールから使い方まで、スクリーンショットを掲載して丁寧に説明。 Androidアプリ開発に興味がある方へ。
プログラミングの始め方

Visual Studioの始め方。インストールから使い方まで。

「Visual Studio(ビジュアルスタジオ)を始めてみたいけど、どうすればいいの?」という人向けの記事です。 インストールから使い方まで、スクリーンショットを掲載して丁寧に説明。 Windowsアプリ開発に興味がある方へ。
プログラミングの始め方

プログラミングに関する資格の一覧、難易度やおすすめの資格など

「プログラミングに関する資格って、どんなものがあるのかな?」という人向けの記事です。 基本情報技術者試験などの国家資格、オラクル認定技術者などの民間資格の説明と難易度を掲載。 プログラミングの経験年数別のおすすめ資格も紹介。
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